Skurwiel Junior
Człowiek, Porąbańcy
Amok.
Rozmieszczenie: Zadaj wzmocnionej wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń. Zyskaj monetę za każdy nadmiarowy punkt obrażeń.
Lojalność: Zamiast tego zadaj obrażenia wrogiej jednostce.
Opłata 3: Zniszcz wrogą jednostkę o sile 3 lub mniejszej.
Amok: Jeśli nie masz dość monet, zadaj tej jednostce obrażenia równe opłacie, ignorując jej pancerz, by aktywować umiejętność opłaty.
Uwaga: Nie można skorzystać z amoku, jeśli doprowadziłoby to do zniszczenia jednostki, i amok zadziała tylko wtedy, gdy obrażenia zostaną zadane.
Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.
Moneta: Podstawowa waluta novigradzkiego półświatka, wykorzystywana do wnoszenia opłat i haraczy. Możesz dysponować maksymalnie 9 monetami. Połowa twojego zapasu monet (zaokrągloną w dół) przechodzi z tobą do kolejnej rundy.
Lojalność: Aktywuj tę umiejętność, jeśli w twojej talii startowej nie ma kart neutralnych.
Opłata: Skorzystaj z tej umiejętności, wydając określoną liczbę monet.
Dźwięk
Jak zacznie się wojna ze Skurwielem, to rynsztokami popłynie krew.
Ilustracja: Daniel Valaisis
Premium