Hijo de perra junior
Humano, Bribones
Demencia.
Despliegue: inflige 6 de daño a una unidad enemiga potenciada. Gana una moneda por cada punto de daño infligido en exceso.
Devoción: en su lugar, inflige el daño a una unidad enemiga.
Tarifa 3: destruye una unidad con 3 de poder o menos.
Demencia: si no tienes monedas suficientes, inflige a esta unidad un daño igual a su cantidad de tarifa, ignorando su armadura, para activar su habilidad de tarifa.
Nota: no es posible usar demencia si su activación destruyese a la unidad, y solo funciona si se inflige daño.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega la carta.
Moneda: principal recurso del bajo mundo de Novigrado que sirve para pagar tarifas y tributos. Solo puedes tener un máximo de 9 monedas. Tu conteo de monedas se reduce a la mitad (redondeado hacia abajo) cuando pasas a la siguiente ronda.
Devoción: activa esta habilidad si tu mazo inicial no tiene cartas neutrales.
Tarifa: activa esta habilidad luego de pagar un número específico de monedas.
Audio
Una guerra con Hijo de perra haría que las alcantarillas de Novigrado desbordaran de sangre.
Ilustración de: Daniel Valaisis
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