Absolventen
Mensch, Magier
Einsatz: Wenn beide Werte größer oder gleich 4 sind, erhalte Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu.
Befehl (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 0.
Die Werte entsprechen dem höchsten Geduld-Wert, den deine "Ban-Ard-Student"- oder "Aretusa-Studentin"-Karten erreicht haben.
Mensch, Magier
Geduld (Nahkampf).
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit [0] Schaden zu.
Mensch, Magier
Geduld (Fernkampf).
Befehl (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um [0].
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Eifer: Ermöglicht Einheiten, eine Befehl-Fähigkeit in dem Zug einzusetzen, in dem sie ausgespielt wurden.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Nahkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Nahkampfreihe befindet.
Fernkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Fernkampfreihe befindet.
Geduld: Wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde, erhöhe am Ende deines Zuges den angegebenen Kartenwert für die gesamte Partie um 1.
Audio
Tief im Inneren hatten sie sich schon lange nach diesem Moment gesehnt. Lebendige Ziele waren in der akademischen Welt eher ein Tabu.
Illustration von: Bogna Gawronska
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