Ex-alunos
Humano, Mago
Mobilização: se os dois valores forem iguais ou maiores que 4, ganha Zelo.
Ordem (corpo a corpo): causa 0 de dano a uma unidade inimiga.
Ordem (longa distância): reforça em 0 uma unidade aliada.
Os valores correspondem à maior Paciência atingida por suas cartas Aluno de Ban Ard ou Aluna de Aretuza.
Humano, Mago
Paciência (corpo a corpo).
Ordem (corpo a corpo): causa [0] de dano a uma unidade inimiga.
Humano, Mago
Paciência (longa distância).
Ordem (longa distância): reforça em [0] uma unidade aliada.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Zelo: uma habilidade de Ordem que pode ser usada no mesmo turno em que a carta foi colocada no campo de batalha.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Corpo a corpo: esta habilidade só pode ser usada quando estiver na fileira de combate corpo a corpo.
Longa distância: esta habilidade só pode ser usada quando estiver na fileira de longa distância.
Paciência: no fim do seu turno, se a Ordem não for usada, aumenta em 1 o valor especificado da carta pelo resto do jogo.
No fundo, os dois esperavam por esse momento havia muito tempo. Alvos vivos eram um tabu na academia.
Ilustração por: Bogna Gawronska
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