Déploiement : si les deux valeurs sont égales ou supérieures à 4, la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 0 point(s).
Les valeurs correspondent à la valeur de Patience la plus élevée obtenue par vos cartes Élève de Ban Ard ou Étudiante d'Aretuza.
Patience (Combat rapproché).
Ordre (Combat rapproché) : infligez [0] point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Patience (Combat à distance).
Ordre (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de [0] point(s).
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Combat rapproché : cette capacité ne peut être utilisée que sur la ligne de combat rapproché.
Combat à distance : cette capacité ne peut être utilisée que sur la ligne de combat à distance.
Patience : au terme de votre tour, si la capacité Ordre n'a pas été utilisée, augmenter la valeur indiquée de la carte de 1 point pour le reste de la partie.
Son
En leur for intérieur, tous deux attendaient ce moment depuis longtemps. Les cibles vivantes étaient quelque peu taboues à l'académie.