Absolwenci
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Jeśli obydwie wartości są równe lub wyższe 4, zyskaj Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń.
Rozkaz (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 0.
Wartości odnoszą się do najwyższej cierpliwości, jaką osiągnęły twoje karty: Student z Ban Ard lub Studentka z Aretuzy.
Człowiek, Czarodziej
Cierpliwość (bliskie starcie).
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń.
Człowiek, Czarodziej
Cierpliwość (daleki zasięg).
Rozkaz (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 0.
Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.
Zapał: Umiejętność rozkazu może zostać wykorzystana w tej samej turze, w której umieszczono kartę na polu bitwy.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Bliskie starcie: Tę umiejętność można wykorzystać tylko w rzędzie bliskiego starcia.
Daleki zasięg: Tę umiejętność można wykorzystać tylko w rzędzie dalekiego zasięgu.
Cierpliwość: Jeśli na koniec twojej tury rozkaz wciąż nie jest zużyty, zwiększ określoną wartość tej jednostki o 1 na resztę gry.
Dźwięk
W głębi duszy oboje czekali na tę chwilę od dłuższego czasu. W środowisku akademickim żywe cele były tematem tabu.
Ilustracja: Bogna Gawronska
Premium