Meditierender Magier
Mensch, Magier
Geduld.
Befehl: Erhalte für [0] Züge Vitalität.
Bindung: Erhalte zudem Zähigkeit.
Geduld: Wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde, erhöhe am Ende deines Zuges den angegebenen Kartenwert für die gesamte Partie um 1.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Vitalität: Statuseffekt, der diese Einheit am Ende ihres Zugs um 1 verbessert. Hinweis: Vitalitätszüge sind stapelbar; 1 Zug Vitalität hebt 1 Zug Bluten auf.
Bindung: Diese Fähigkeit wird ausgelöst, wenn eine Kopie dieser Einheit auf dem Schlachtfeld ist.
Zähigkeit: Ein Statuseffekt, der es einer Einheit ermöglicht, am Ende der Runde auf dem Schlachtfeld zu bleiben, und dann verschwindet.
Hinweis: Verbesserungen und Rüstung werden nicht zur nächsten Runde übertragen.
Um eins mit der Luft zu werden, muss man sich nur den Boden wegdenken.
Illustration von: Michal Lisowski
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