Magicien méditant
Humain, Mage
Patience.
Ordre : ajoutez à la présente unité l'attributVitalité pendant [0] tour(s).
Lien : la présente unité reçoit aussi l'attribut Tenace.
Patience : au terme de votre tour, si la capacité Ordre n'a pas été utilisée, augmenter la valeur indiquée de la carte de 1 point pour le reste de la partie.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Vitalité : attribut améliorant la présente unité de 1 point à la fin de son tour. Remarque : les tours de Vitalité sont cumulables ; 1 tour de Vitalité annule 1 tour de Saignement.
Lien : déclencher cette capacité si vous contrôlez un exemplaire de la présente carte.
Tenace : attribut permettant à une unité de rester sur le champ de bataille au terme de la manche. Il disparaît ensuite.
Remarque : l'unité ne conserve pas d'amélioration ou d'armure pour la manche suivante.
Pour ne faire plus qu'un avec l'air, il faut oublier le sol.
Illustration de : Michal Lisowski
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