Medytujący Magik
Człowiek, Czarodziej
Cierpliwość.
Rozkaz: Zyskaj witalność na 0 tur.
Więź: Zyskaj również wytrzymałość.
Cierpliwość: Jeśli na koniec twojej tury rozkaz wciąż nie jest zużyty, zwiększ określoną wartość tej jednostki o 1 na resztę gry.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Witalność: Status, który wzmacnia tę jednostkę o 1 na koniec jej tury. Uwaga: tury witalności mogą się kumulować; 1 tura witalności anuluje 1 turę krwawienia.
Więź: Aktywuj tę umiejętność, jeśli kontrolujesz egzemplarz tej karty.
Wytrzymałość: Status, który pozwala jednostce zostać na polu bitwy po zakończeniu rundy, a następnie znika.
Uwaga: Wzmocnienie i pancerz nie są przenoszone do następnej rundy.
Aby stać się jednością z powietrzem, zapomnij o ziemi.
Ilustracja: Michal Lisowski
Premium