Magische Kerze
Zähigkeit.
Profit 4.
Gebühr 1: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Erhöhe die Verbesserung um die Gebühr dieser Karte.
Jedes Mal, wenn du die Gebühr dieser Karte bezahlst, erhöhe die Kosten um 1 – bis maximal 9.
Zähigkeit: Ein Statuseffekt, der es einer Einheit ermöglicht, am Ende der Runde auf dem Schlachtfeld zu bleiben, und dann verschwindet.
Hinweis: Verbesserungen und Rüstung werden nicht zur nächsten Runde übertragen.
Profit: Verdiene eine vorgegebene Anzahl Münzen, wenn diese Karte ausgespielt wird. Du darfst maximal 9 Münzen besitzen.
Gebühr: Löse diese Fähigkeit aus, indem du die angegebene Summe Münzen bezahlst.
Dieses Objekt gefällt sicher vor allem jenen mit einem Hang zum Makabren, doch der wahre Reiz liegt in seinen Eigenschaften: Jede gewöhnliche Kerze kann einen dunklen Ort erhellen, doch nur wenige können die Wahrheit ans Licht bringen.
Illustration von: Katarzyna Bekus
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