Vela de conjurador
Resiliencia.
Ganancia 4.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Aumenta la potenciación según el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Resiliencia: estado que permite que una unidad permanezca en el campo de batalla al final de la ronda, después desaparece.
Nota: las potenciaciones y la armadura no pasan a la siguiente ronda.
Ganancia: ganas un número específico de monedas al jugar esta carta. Solo puedes tener un máximo de 9 monedas.
Tarifa: activa esta habilidad luego de pagar un número específico de monedas.
La estética del ornamento les resulta especialmente agradable a quienes tienen debilidad por lo macabro, aunque su verdadero atractivo radica en sus propiedades místicas, pues cualquier vela puede iluminar una zona oscura, pero solo unas pocas pueden iluminar la verdad.
Ilustración de: Katarzyna Bekus
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