Vela de conjurador
Resistencia.
Beneficio 4.
Tarifa 1: potencia a una unidad aliada en 1. Aumenta la potenciación con el coste de tarifa de esta carta.
Cada vez que pagues la tarifa de esta carta, aumenta su coste en 1, hasta un máximo de 9.
Resistencia: estado que permite a una unidad permanecer en el campo de batalla al final de la ronda, y luego desaparece.
Atención: la potenciación y la armadura no se mantienen en la siguiente ronda.
Beneficio: obtienes un número especificado de monedas cuando se juega esta carta. Puedes tener un máximo de 9 monedas.
Tarifa: activa esta habilidad gastando la cantidad especificada de monedas.
La estética del ornamento les resulta especialmente agradable a quienes tienen debilidad por lo macabro, aunque su verdadero atractivo radica en sus propiedades místicas, pues cualquier vela puede iluminar una zona oscura, pero solo unas pocas pueden iluminar la verdad.
Ilustración de: Katarzyna Bekus
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