Ard Feainn
Zähigkeit.
Befehl: Sieh dir die obersten 2 Karten in deinem Deck an und suche dir eine Karte aus, die dann ganz nach unten verschoben wird.
Wenn es sich um einen Agenten handelte, gib einer gegnerischen Einheit Spionage. Wenn es sich um einen Adligen handelte, bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (2).
Wann immer du einen Adligen ausspielst, erneuere die Befehl-Fähigkeit.
Wenn du eine Adligen-Goldeinheit ausspielst, während sich diese Karte im Deck befindet, rufe diese Karte in deine Nahkampfreihe herbei.
Zähigkeit: Ein Statuseffekt, der es einer Einheit ermöglicht, am Ende der Runde auf dem Schlachtfeld zu bleiben, und dann verschwindet.
Hinweis: Verbesserungen und Rüstung werden nicht zur nächsten Runde übertragen.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Spionage: Statuseffekt ohne zusätzliche Wirkung. Kann von anderen Karten und Fähigkeiten genutzt werden.
Bluten: Statuseffekt, welcher der Einheit am Ende ihres Zugs 1 Schaden zufügt. Hinweis: Blutungszüge sind stapelbar. 1 Zug Bluten hebt 1 Zug Vitalität auf. Bluten ignoriert Rüstung.
Herbeirufen: Verschiebe automatisch auf das Schlachtfeld (diese gilt dann nicht als ausgespielt).
Nahkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Nahkampfreihe befindet.
Die Große Sonne scheint nicht auf jene herab, deren Schicksal die Gosse ist.
Illustration von: Toni Muntean
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