Tempel der Melitele: Gemeinde
Ort
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Mische eine verbündete Einheit zurück in dein Deck und mische dann eine gegnerische Einheit mit maximal der gleichen Stärke zurück in das Deck des Gegners.
Befehl: Spiele die Einheit aus, die in dein Deck gemischt wurde und sich noch dort befindet.
Verdammt: Statuseffekt, der die Karte aus der Partie entfernt, nachdem sie das Schlachtfeld verlassen hat.
Immunität: Statuseffekt, durch den diese Karte nicht von Hand ins Ziel genommen werden kann.
Zähigkeit: Ein Statuseffekt, der es einer Einheit ermöglicht, am Ende der Runde auf dem Schlachtfeld zu bleiben, und dann verschwindet.
Hinweis: Verbesserungen und Rüstung werden nicht zur nächsten Runde übertragen.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Erschaffen: Generiere eine von drei zufällig gewählten Karten mit der festgelegten Herkunft.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Wenn du in Ellander das Schweigegelübde der Mädchen mit stillschweigender Zustimmung verwechselst, wirst du schnell die Konsequenzen dafür tragen müssen.
Illustration von: Karol Bem
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