Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : replacez une unité alliée dans votre jeu et mélangez-le, puis replacez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale dans le jeu de votre adversaire et mélangez-le.
Ordre : jouez l'unité replacée dans votre jeu.
Condamnée : attribut retirant la carte de la partie lorsqu'elle quitte le champ de bataille.
Invulnérable : attribut permettant à la présente carte de ne pas être ciblée manuellement.
Tenace : attribut permettant à une unité de rester sur le champ de bataille au terme de la manche. Il disparaît ensuite.
Remarque : l'unité ne conserve pas d'amélioration ou d'armure pour la manche suivante.
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Créer : générer l'une des trois cartes choisies aléatoirement à partir de l'endroit indiqué.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Ici, à Ellander, quiconque confondrait le vœu de silence de nos filles pour un accord tacite sera immédiatement puni.