Templo de Melitele: Congregación
Localización
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: mezcla una unidad aliada en tu mazo y después mezcla una unidad enemiga del mismo poder o menos en el mazo de tu rival.
Orden: juega la unidad mezclada de tu mazo.
Condenado: estado que elimina la carta del juego después de abandonar el campo de batalla.
Inmunidad: estado que impide que esta carta pueda seleccionarse como objetivo manualmente.
Resiliencia: estado que permite que una unidad permanezca en el campo de batalla al final de la ronda, después desaparece.
Nota: las potenciaciones y la armadura no pasan a la siguiente ronda.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega la carta.
Crea: genera una de tres cartas elegidas al azar de la fuente especificada.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Aquí, en Ellander, confundir los votos de silencio de nuestras doncellas con una aprobación tácita hará que te curtan el trasero rápidamente.
Ilustración de: Karol Bem
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