Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: rimescola un'unità alleata nel tuo mazzo, poi rimescola un'unità nemica di forza pari o inferiore nel mazzo dell'avversario.
Ordine: metti in gioco l'unità rimescolata dal tuo mazzo.
Condannata: stato che rimuove la carta dal gioco dopo che abbandona il campo di battaglia.
Immune: stato per cui la carta non può essere bersagliata manualmente.
Resistenza: stato che permette a un'unità di restare in campo alla fine del round. Lo stato viene rimosso all'inizio del round seguente.
Nota: potenziamento e armatura non vengono conservati nel round successivo.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Creare: evocare una fra tre carte scelte a caso dalla fonte specificata.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Qui a Ellander, scambiare il voto del silenzio delle nostre giovani per tacito consenso è un modo sicuro per finire con le terga doloranti.