Templo de Melitele: Congregación
Ubicación
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu baraja inicial 3 veces y luego la mezcla en tu baraja.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Luego, mezcla una carta en tu baraja.
Si está en tu mano o tu baraja, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmune. Resistencia.
Despliegue: mezcla una unidad aliada en tu baraja y luego mezcla una unidad enemiga del mismo poder o menos en la baraja de tu rival.
Orden: juega la unidad mezclada de tu baraja.
Condenado: estado que elimina la carta del juego después de abandonar el campo de batalla.
Inmunidad: estado que impide que se fije esta carta como objetivo de forma manual.
Resistencia: estado que permite a una unidad permanecer en el campo de batalla al final de la ronda, y luego desaparece.
Atención: la potenciación y la armadura no se mantienen en la siguiente ronda.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
Crear: generar una de tres cartas elegidas al azar de la fuente indicada.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Aquí, en Ellander, confundir los votos de silencio de nuestras doncellas con una aprobación tácita hará que te tiznen el trasero en un periquete.
Ilustración de: Karol Bem
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