Eifer. Befehl: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Füge dieser Karte am Ende deines Zugs Schaden entsprechend der Anzahl aktiver Flankenmanöver-Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe zu".
Ladungen: 1.
Eifer: Ermöglicht Einheiten, eine Befehl-Fähigkeit in dem Zug einzusetzen, in dem sie ausgespielt wurden.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Durchdrungen: Statuseffekt, der einer Karte ganz bestimmte Effekte oder Kategorien hinzufügt. Wird der Statuseffekt entfernt, verschwinden damit auch alle zusätzlichen Effekte und Kategorien. Blockieren sperrt Durchdrungen-Fähigkeiten.
Flankenmanöver: Wenn diese Einheit nur eine benachbarte Karte hat, gilt Folgendes: Befindet sich die Einheit in der Nahkampfreihe, wird ihre Zugende-Fähigkeit zweimal ausgelöst; befindet sie sich in der Fernkampfreihe, erhält sie am Ende des Zugs 1 Rüstung.
Ladungen: Die Anzahl der Ladungen bestimmt, wie oft eine Befehl-Fähigkeit eingesetzt werden kann. Einer Karte können nur dann Ladungen gegeben werden, wenn auf ihr Ladungen: X steht.
Sirenen flüchten, Tritone erzittern und Kraken verstecken sich, wenn die mächtige Flotte des Kaisers in See sticht, um ihre blauen Weiten zu beherrschen!