Cesarska Flota
Maszyna, Okręt
Zapał. Rozkaz: Nasyć wrogą jednostkę umiejętnością: „Na koniec swojej tury zadaj sobie obrażenia za każdą jednostkę z przeciwnego rzędu, która ma aktywną flankę”.
Ładunki: 1
Zapał: Umiejętność rozkazu może zostać wykorzystana w tej samej turze, w której umieszczono kartę na polu bitwy.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Nasycenie: Status, który dodaje efekty lub kategorie do karty. Usunięcie tego statusu spowoduje również usunięcie wszystkich dodanych efektów i kategorii. Blokada dezaktywuje umiejętności nasycenia.
Flanka: Jeśli ta jednostka sąsiaduje tylko z jedną kartą: w rzędzie bliskiego starcia – umiejętność końca tury tej jednostki aktywuje się podwójnie; w rzędzie dalekiego zasięgu – na koniec tury zyskaj 1 pkt pancerza.
Ładunek: Liczba użyć umiejętności rozkazu. Tylko karty z „Ładunek: X” w opisie mogą otrzymywać dodatkowe ładunki.
Syreny czmychają, trytony drżą, krakeny zagrzebują się w morskim mule gdy potężna flota cesarza wyrusza w morze!
Ilustracja: Maciej Laszkiewicz
Premium