Zèle. Ordre : imprégnez une unité ennemie avec "Au terme de votre tour, infligez des dégâts à la présente unité pour chaque unité active possédant l'attribut Flanc sur la ligne opposée".
1 utilisation(s).
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Imprégné : attribut qui ajoute des effets ou des catégories à une carte. Retirer cet attribut supprime également les effets et catégories ajoutés. Le Verrouillage désactive les capacités de l'attribut Imprégné.
Flanc : si cette unité est adjacente à une seule carte : sur la ligne de combat rapproché, sa capacité de fin de tour se déclenche deux fois. Sur la ligne de combat à distance, gagnez 1 point d'armure à la fin de votre tour.
Utilisation : le nombre de fois qu'une capacité Ordre peut être utilisée. Seules les cartes avec Utilisation : X peuvent recevoir des Utilisations additionnelles.
Les sirènes s'égaillent, les tritons tremblent et les krakens s'enfouissent dans la boue quand la puissante flotte de l'empereur s'élance pour dominer les flots !