Fervor.
Orden: cura a una unidad aliada en 4 y restablece su recuperación.
Inspiración: potencia a una unidad aliada en 4 y restablece su recuperación en su lugar.
Fervor: se puede usar una habilidad de orden en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Curar: si el poder actual de una unidad es inferior a su poder base, restaurar su poder base o la cantidad especificada.
Recuperación: número de turnos que han de pasar antes de poder volver a usar una habilidad de orden o tarifa.
Inspiración: activa esta habilidad si el poder actual de esta unidad es mayor que su poder base.
Sonido
Imagina a Jaskier con un vestido y tendrás una idea aproximada.