Zelo.
Ordem: cura uma unidade aliada em 4 e redefine sua tempo de espera.
Inspiração: reforça uma unidade aliada em 4 e redefine sua tempo de espera em vez disso.
Zelo: uma habilidade de Ordem que pode ser usada no mesmo turno em que a carta foi colocada no campo de batalha.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Cura: se o poder atual de uma unidade estiver abaixo da sua base de poder, a recupera para a base de poder ou pelo valor especificado.
Tempo de espera: o número de turnos antes de uma habilidade de Ordem ou Taxa poder ser reutilizada.
Inspirado: aciona essa habilidade se o poder atual desta unidade for maior do que o poder base.
Áudio
Imagine Dandelion de vestido e você tem uma boa ideia de quem se trata.