Fervor.
Orden: Cura 4 a una unidad aliada y restablece su enfriamiento.
Inspiración: otorga 4 de potencia a una unidad aliada y restablece su enfriamiento en su lugar.
Fervor: una habilidad Orden puede usarse en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Sanar: si el poder actual de una unidad es menor que su poder base, restaura su poder base o la cantidad especificada.
Enfriamiento: la cantidad de turnos antes de que pueda reusarse una habilidad Orden o Tarifa.
Inspiración: activa esta habilidad si el poder actual de esta unidad es mayor que su poder base.
Audio
Imagínate a Jaskier con un vestido y te puedes hacer una idea.