Sihil
Inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: juega una carta de bronce de tu mano y luego devuelve Sihil a tu mano.
Iniciativa: también aumenta el daño en 1 durante el resto de la partida. Si el daño era 3, se transforma en Sihil magistral en su lugar.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga, luego juega una carta de bronce de tu mano y devuelve Sihil magistral a tu mano.
Golpe letal: activa esta habilidad si esta carta destruye a una unidad.
Iniciativa: activa esta habilidad si no has usado una habilidad de Orden, Tarifa o Resorte en este turno.
«¿Qué hay escrito en esta espada? ¿Una maldición?». «No, un insulto».
Ilustración de: Bogna Gawrońska
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