Sihil
Danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: gioca una carta Bronzo dalla tua mano, poi riprendi in mano Sihil.
Iniziativa: aumenta inoltre i danni di 1 per il resto della partita, altrimenti, se i danni erano già arrivati a 3, si trasforma in Sihil magistrale.
Danneggia di 3 un'unità nemica, poi gioca una carta Bronzo dalla tua mano, quindi riprendi in mano Sihil magistrale.
Colpo di grazia: abilità che si attiva quando questa carta distrugge un'unità.
Iniziativa: l'abilità si attiva se non hai usato un'abilità Ordine, Tariffa o Scatto in questo turno.
Cosa c'è scritto su questa spada? Una maledizione? No, un insulto.
Illustrazione di: Bogna Gawrońska
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