Sihil
Causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: usa uma carta de bronze da sua mão e, em seguida, adiciona Sihil de volta à sua mão.
Iniciativa: também aumenta em 1 o dano pelo restante do jogo. Se o dano foi de 3, transforma-se em Sihil Magistral.
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga e usa uma carta de bronze da sua mão. Em seguida, move Sihil Magistral de volta para a sua mão.
Golpe Fatal: acione esta habilidade se esta carta destruir uma unidade.
Iniciativa: acione esta habilidade se você não usou nenhuma Ordem, Taxa ou Ação neste turno.
O que está escrito na lâmina? É uma maldição? Não. Um insulto.
Ilustração por: Bogna Gawrońska
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