Orden: toma una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Este valor aumenta en 1 por cada 4 cartas tácticas que haya en tu baraja inicial.
Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Tomar: mover a una unidad enemiga a la fila opuesta y convertirla en espía. Si ya era espía, deja de serlo en su lugar.