Esclavitud
Líder
Orden: toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Este valor aumenta 1 por cada 4 cartas tácticas en tu mazo inicial.

Esta habilidad añade 14 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Tomar: mueve una unidad enemiga a la fila opuesta y le otorga Espía. Si ya tenía Espía, entonces le quita Espía.