Orden: genera un Chacal marino en una fila aliada.
Cargas: 2.
Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Pirata, Viento y Marea
Tarifa 2: se potencia en 2.
Acopio 7: se potencia en 3 en su lugar.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Generar: añadir una carta al juego.
Cargas: el número de veces que se puede usar una habilidad de orden. Solo las cartas con cargas: X pueden obtener cargas adicionales.