Caleta de los piratas
Líder
Orden: genera un Chacal marino en una fila aliada.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Pirata, Manto Marino
Tarifa 2: otorga 2 de potencia a esta unidad.
Provisión 7: otorga 3 de potencia a esta unidad.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Genera: agrega una carta a la partida.
Carga: número de veces que se puede usar una habilidad Orden. Solo las cartas con Carga: X pueden ganar cargas adicionales.