Angra dos Piratas
Líder
Ordem: faz surgir um Chacal do Mar em uma fileira aliada.
Cargas: 2.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Pirata, Matamarés
Taxa: 2: reforça em 2 a si.
Acúmulo 7: aumenta o reforço a si para 3.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Fazer surgir: adiciona uma carta ao jogo e a usa.
Carga: o número de vezes que uma habilidade de Ordem pode ser utilizada. Apenas cartas com Carga: X podem ganhar cargas adicionais.