Carga furibunda
Guerra
Potencia a una unidad aliada en 5 y le otorga 2 de armadura.
Si es un caballero, también le otorga vitalidad (2).
Armadura: protege a la unidad contra el daño. Este valor no cuenta para tu puntuación ni para el poder de la unidad.
Vitalidad: estado que potencia a esta unidad en 1 al final de su turno. Atención: los turnos de vitalidad pueden acumularse; 1 turno de vitalidad cancela 1 turno de sangrado.
No se puede detener la caballería al galope. Si las cosas se tuercen, lo único que puedes hacer es bajar la lanza, cerrar los ojos y rezar a los dioses.
Ilustración de: Maciej Laszkiewicz
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