Charge débridée
Guerre
Améliorez une unité alliée de 5 point(s) et ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Si c'est un Chevalier, ajoutez aussi à cette unité l'attribut Vitalité (2 tour(s)).
Armure : protège l'unité contre les dégâts. Cette valeur n'augmente pas votre score ou la force de l'unité.
Vitalité : attribut améliorant la présente unité de 1 point à la fin de son tour. Remarque : les tours de Vitalité sont cumulables ; 1 tour de Vitalité annule 1 tour de Saignement.
Son
Rien ne peut arrêter un destrier lancé au galop. Alors si ça tourne mal, abaissez votre lance, fermez les yeux et priez les dieux.
Illustration de : Maciej Laszkiewicz
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