Szaleńcza szarża
Działania Wojenne
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5 i daj jej 2 pkt pancerza.
Jeśli jest to Rycerz, daj mu również witalność (2).
Pancerz: Chroni jednostkę przed obrażeniami. Ta wartość nie wlicza się do twojego wyniku ani siły jednostki.
Witalność: Status, który wzmacnia tę jednostkę o 1 na koniec jej tury. Uwaga: tury witalności mogą się kumulować; 1 tura witalności anuluje 1 turę krwawienia.
Dźwięk
Rozpędzonego konia kawalerysjkiego nie da się zatrzymać. Jeśli więc rzeczy idą nie po myśli, jedyne, co można zrobić, to opuścić kopię, zamknąć oczy i polecić się bogom.
Ilustracja: Maciej Laszkiewicz
Premium