Guardia Real de Radovid
Humano, Soldado
Formación.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2.
Inspiración: otorga 2 de armadura.
Formación: si se juega en la fila de combate cuerpo a cuerpo, obtiene fervor. Si se juega en la fila de combate a distancia, se potencia en 1.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Inspiración: activa esta habilidad si el poder actual de esta unidad es mayor que su poder base.
Armadura: protege a la unidad contra el daño. Este valor no cuenta para tu puntuación ni para el poder de la unidad.
Harán lo que sea necesario por su rey. Son conscientes de lo que él les hará si se niegan.
Ilustración de: Grafit Studio
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