Guardias reales de Radovid
Humano, Soldado
Formación.
Orden: Otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Inspiración: le otorga 2 de armadura.
Formación: si se juega en la fila de melé, obtiene Fervor. Si se juega en la fila a distancia, obtiene 1 de poder.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Inspiración: activa esta habilidad si el poder actual de esta unidad es mayor que su poder base.
Armadura: protege a la unidad del daño. Este valor no afecta al marcador ni al poder de la unidad.
Harán cualquier cosa por su rey. Saben lo que él hará si se niegan.
Ilustración de: Grafit Studio
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