Formation.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Motivation : ajoutez-lui 2 point(s) d'armure.
Formation : la présente unité reçoit l'attribut Zèle si elle est jouée sur la ligne de combat rapproché ou est améliorée de 1 point si elle est jouée sur la ligne de combat à distance.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Motivation : déclencher cette capacité si la force actuelle de la présente unité est supérieure à sa force initiale.
Armure : protège l'unité contre les dégâts. Cette valeur n'augmente pas votre score ou la force de l'unité.
Son
Ils sont prêts à tout pour leur roi. Ils savent quel sort il leur réserve s'ils refusent d'obéir.