Defensor.
Frenético 6: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Defensor: estado que impide que el rival seleccione como objetivo otras cartas de esta fila.
Frenético: activa esta habilidad cuando el poder sea igual o menor que la cantidad especificada.
Armadura: protege a la unidad contra el daño. Este valor no cuenta para tu puntuación ni para el poder de la unidad.
Si quieres hacer reír a los guerreros de Skellige, diles que los superan en número.