Obrońca.
Szał 6: Na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt pancerza.
Obrońca: Status ten uniemożliwia przeciwnikowi obieranie za cel innych kart w tym rzędzie.
Szał: Aktywuj tę umiejętność za każdym razem, gdy siła spadnie do wartości równej lub niższej od wskazanej.
Pancerz: Chroni jednostkę przed obrażeniami. Ta wartość nie wlicza się do twojego wyniku ani siły jednostki.
Dźwięk
Jeśli chcesz rozbawić Skelligijczyków, powiedz im, że masz przewagę liczebną.