Al final de tu turno, si hay escarcha en ambas filas enemigas, invoca esta unidad de tu baraja a la fila a distancia.
Devoción: cuando ambos jugadores hayan pasado, se potencia en 2 por cada turno de escarcha que quede en el lado del rival.
Escarcha: al comienzo del turno de su propietario, inflige 2 de daño a la unidad con mayor poder de esta fila.
Invocar: mover automáticamente al campo de batalla (no se considera jugar).
A distancia: esta habilidad solo se puede usar cuando esté en la fila de combate a distancia.
Devoción: activa esta habilidad si tu baraja inicial no tiene cartas neutrales.
La verdad no es más que una esquirla de hielo.