No fim do seu turno, se houver Geada em ambas as fileiras inimigas, invoca esta unidade do seu baralho para a fileira de longa distância.
Devoção: assim que os dois jogadores passarem, reforça a si em 2 para cada turno de Geada restante no lado do oponente.
Frio: no início do turno de quem usou esta carta, causa 2 de dano à unidade com mais poder nesta fileira.
Invocação: move-se automaticamente para o campo de batalha (não é considerada usada).
Longa distância: esta habilidade só pode ser usada quando estiver na fileira de longa distância.
Devoção: aciona esta habilidade se o seu baralho inicial não tem cartas neutras.
A verdade não é nada além de um fragmento gélido.