Aprendiz del Oso
Brujo
Despliegue: se inflige 4 de daño.
Al final de tu turno, se cura en 1. Si no ha recibido daño, obtiene 1 de armadura en su lugar.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
Curar: si el poder actual de una unidad es inferior a su poder base, restaurar su poder base o la cantidad especificada.
Armadura: protege a la unidad contra el daño. Este valor no cuenta para tu puntuación ni para el poder de la unidad.
Para convertirse en brujos del Oso, todos los estudiantes deben superar la Prueba de la Montaña, que consiste en llegar a la cima de la montaña Gorgona para conseguir una piedra rúnica especial como prueba del ascenso. Un reto brutal en extremo, pues muchos chicos mueren congelados antes de alcanzar la cumbre.
Ilustración de: Karol Bem
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