Adepto dell'Orso
Witcher
Schieramento: si danneggia di 4.
Alla fine del tuo turno, si cura di 1, altrimenti, se non è danneggiata, ottiene 1 di Armatura.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Curare: se il valore di forza attuale di un'unità è inferiore a quello base, il valore di forza viene ripristinato al valore base o dell'ammontare specificato.
Armatura: protegge l'unità dai danni. Questo valore non conta per il punteggio complessivo o la forza dell'unità.
Per diventare un witcher dell'Orso, tutti gli studenti devono superare la Prova della Montagna. Tale impresa consiste nell'avventurarsi sulla cima di Monte Gorgon per recuperare una pietra runica come prova dell'ascesa. Una sfida brutale, poiché molti giovani adepti congelano a morte ben prima di arrivare in vetta.
Illustrazione di: Karol Bem
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