Bruxo Urso Adepto
Bruxo
Mobilização: causa 4 de dano a si.
No fim do seu turno, cura a si em 1. Enquanto não sofrer dano, ganha 1 de Armadura em vez disso.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Cura: se o poder atual de uma unidade estiver abaixo da sua base de poder, a recupera para a base de poder ou pelo valor especificado.
Armadura: protege a unidade contra dano. Este valor não conta para a pontuação nem para o poder da unidade.
Para se tornar um Bruxo Urso, todos os alunos devem passar pela Provação da Montanha. Isto exige uma aventura até o pico da Montanha Gorgon para recuperar pedras rúnicas especiais como prova de ascensão — um desafio deveras brutal, pois muitos rapazes congelam até a morte antes de chegarem ao topo.
Ilustração por: Karol Bem
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