Adept szkoły Niedźwiedzia
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zadaj tej karcie 4 pkt obrażeń.
Na koniec swojej tury uzdrów tę kartę z 1 pkt obrażeń. Jeśli nie jest ranna, zamiast tego zyska 1 pkt pancerza.
Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.
Uzdrów: Jeśli obecna siła jednostki jest niższa od jej siły bazowej, przywróć jej siłę bazową lub określoną liczbę punktów siły.
Pancerz: Chroni jednostkę przed obrażeniami. Ta wartość nie wlicza się do twojego wyniku ani siły jednostki.
Dźwięk
Wszyscy adepci Szkoły Niedźwiedzia muszą przejść Próbę Gór, aby zostać wiedźminami. W tym celu wyruszają na szczyt Gorgony po specjalny kamień runiczny – dowód, że podołali wyzwaniu. Większośc chłopców zamarza jednak na długo przed dotarciem do celu.
Ilustracja: Karol Bem
Premium