Despliegue: inflige 4 de daño a esta unidad.
Al final de tu turno, cura a esta unidad en 1. Si no está dañada, en su lugar obtiene 1 de armadura.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega la carta.
Sanar: si el poder actual de una unidad es menor que su poder base, restaura su poder base o la cantidad especificada.
Armadura: protege a la unidad del daño. Este valor no afecta al marcador ni al poder de la unidad.
Para convertirse en brujos del Oso, todos los estudiantes deben superar la prueba de la montaña. Esto requiere alcanzar el pico del monte Gorgona para recuperar una piedra rúnica como prueba del ascenso. Es un desafío particularmente brutal, ya que muchos chicos se congelan hasta morir mucho antes de encontrar la cima.