Orbe de percepción
Hechizo
Potencia a una unidad aliada en 2 y le otorga vitalidad (2).
Mientras esté en tu cementerio, reduce el contador en 1 cada vez que juegues una carta especial. Cuando el contador llegue a 0, juega esta carta y la convierte en condenada.
Contador: 3.
Vitalidad: estado que potencia a esta unidad en 1 al final de su turno. Atención: los turnos de vitalidad pueden acumularse; 1 turno de vitalidad cancela 1 turno de sangrado.
Condenado: estado que elimina la carta del juego después de abandonar el campo de batalla.
Muestra solo uno de los muchos futuros posibles.
Ilustración de: Alicja Użarowska
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