Orbe de percepción
Hechizo
Otorga 2 de potencia a una unidad aliada y le otorga 2 de vitalidad.
Mientras está en tu cementerio, reduce el contador en 1 cada vez que juegues una carta especial. Cuando el contador alcanza 0, juega esta carta y le otorga condenado.
Contador: 3
Vitalidad: estado que añade 1 de potencia a esta unidad al final de su turno. Nota: los turnos de Vitalidad se pueden acumular; 1 turno de Vitalidad cancela 1 turno de Sangrado.
Condenado: estado que elimina la carta del juego después de abandonar el campo de batalla.
Muestra solo uno de muchos futuros posibles.
Ilustración de: Alicja Użarowska
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