Al comienzo de la partida, imbuye a 2 unidades de oro aleatorias de tu baraja inicial que no sean sectarios con la categoría Sectario y las imbuye con «Después de jugar o invocar esta carta, si controlas 3 o más sectarios, inflige 3 de daño a la unidad enemiga imbuida con menor poder».
Imbuida: estado que añade efectos o categorías a una carta. Al eliminar el estado, también se eliminan todos los efectos y categorías añadidos. El bloqueo desactiva las habilidades imbuidas.
Invocar: mover automáticamente al campo de batalla (no se considera jugar).
Quien entiende a la perfección tanto los asuntos humanos como los divinos es capaz de comprender que el Gran Plan no es un tablero de ajedrez, sino un mecanismo de relojería.